Prisma y Ux

El proceso de desarollo de experiencia de usabilidad es importante a la hora de crear un juego para niños. Manteniendo la estética y correlatividad con la historia.

Hoy terminamos con los wireframes y con el sistema de mecánicas para la novela visual Prisma, la cual relata un cuento infantil para fomentar la lectura en los niños.

El juego se basa en un ambiente fantástico maravilloso, donde creaturas en forma de animales tomarán su rol protagónico.

Ya desarollado el UX donde cada usuario hará tap en cada mundo/ capítulo a elección y se interiorizará con los universos de cada micro cuento, la dibujante en trabajo en equipo con project manager (la que redacta) generamos la paleta de colores, evolucionando de un personaje blanco a uno verde, apoyando de los conceptos de la naturaleza y de la energía, la cual se deshoja con cada desición del usuario.

Estos fueron los resultados de las alertas:

Segunda paleta: Sistema aleatorio de oportuniades

El sistema aleatorio de oportunidades permitirá restringir al usuario en consumir todo el contenido. Ello sus wireframes tienen un diseño colorido encaminado a iluminarias teatrales, que se refuerzan con los fondos, la mecánica y actitudes en la semiótica del personaje, apoyando los frames sobre sus emociones

El desarollo se está haciendo en renpy, por lo que el trabajo en python tiene pocas animaciones para algunas usabilidades, por lo que se le ha dado detalle en las resultantes gráficas, experiencia y usabilidad, para priorizar efectos y cambios de perfil al personaje dentro de la novela visual. Por lo general este tipo de novelas visuales muchas empresas dan poca importancia a los wireframes o click trought avocándose al ingame de escenarios y personajes de la novela. En nuestro caso estamos trabajando que la experiencia tanto del Ux como del ingame sea acorde a lo que leerá el usuario en cada capítulo.

Los assets no son presents comprados de Unity, ya que Renpy no permite esta característica, el desarollo fue creado de las pantallas del Ux en Ilustrator, prototipado en invision. (trabajo de Ux realizado por este autor).

Desde el lado de ilustración, la concept artist apoyó los wireframes con la experiencia y emociones del personaje, comprendiendo las direcciones de la usabilidad y utilidad que tiene que tener cada ilustración apoyando la comunicación con forma y fondo. Este trabajo desde el lado de management se le hizo seguimiento y los resultados son acordes a la experiencia pensada en las notificaciones In-app.

Con esto dimos por terminada la etapa de usabilidad del Hud-Ux y comenzamos con el desarollo Ingame del prólogo, el cual contendrá todas las mecánicas y explicativas de la funcionalidad del juego: Un tutorial

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