Nuevo Hud

El trabajo de Ux fue realizado en Vectores (ai). Renpy, el motor que usó mi programadora, a diferencia de Unity, no tiene una galería para comprar assets e incorporar automáticamente funcionalidades, lo que por un lado en Ux, es una gran desventaja. Lo que tomé como un desafío.

En el principio, desarollé un Ux, pensado para Unity, este Ux incluría animaciones y stickers para tomar fotos (cámara activa). Lamentablemente esto no pudro desarollarse, ya que se requiere de otro tipo de motor y realidad aumentada.  El segundo desafío que tenía el proyecto es que Renpy no todo puede hacerse individual, los botones requieren de png activos cada uno aparte, a diferencia de Unity que cambia el color.

De ello la primera versión salió adecuada a la primera paleta de colores, donde adapté el hud en torno al arte ¨retro¨del ilustrador. Para salir del stereotipo de ¨sci fi = pantón mátrix¨ trabajé y estudié videojuegos futuristas con colores sacados de empresas como Konami, Namco bandai, los cuales usan Neón y Cyan.

Los botones los hice de gran tamaño, pensado para niños que sepan leer desde los 6 años en adelante, en pruebas de usuarios en eventos de Argentina, funcionó y comprendieron el hud sin necesidad de explicarlo. Pero a nivel arte era demasiado ¨retro 90ths¨, y además algunos png estában generando problemas de animaciones. Esta es la versión anterior

El hud anterior daba protagonismo a elementos que no eran necesarios, la ilustración del báculo se perdía y el objetivo era animar el semi círculo con Unity, moviendo cada botón para animar el play. En Renpy esta instancia queda estática y poco funcional, por lo que actualicé  a un Ux simple y sin perder lo ¨colorido¨ que proporciona el mundo de Alpha

De este modo pasé a crear un hud con un ¨Profile card¨ que representa el perfil del jugador en el mundo virtual. el báculo fue re hecho  y simplificado, junto con los botones, manteniendo una estética urbana y colorida, en todos Cyan. Gracias a esta mejora, se eliminaron errores en el álbum, animaciones inecesarias en la home y se optimizó el peso de las transiciones, haciendo la aplicación más rápida, incluyendo el ingame del juego, mejorando la lectura.

El nuevo Hud fue lanzado el 24 de Noviembre libre de bugs, el trabajo de export y creación del nuevo hud fue desarollado del 22 de junio interno al 24 de junio, como buena práctica, el primer prototipado fue creado en Invision. Este proceso dentro del Gant que creé como PM, fue parte de la etapa 3 de ¨Mejoras¨a la experiencia de usuario que incluyó además un video de ending exclusivo para los jugadores que logren desbloquear el ¨good ending¨.